Atualização 13.00 Valorant traz buffs para Sentinelas e novo mapa Summit

Mapa Summit - Atualização 13.00 Valorant
Mapa Summit em VALORANT

Atualização 13.00 Valorant chegou com foco em agentes, mudanças no sistema de Classificação Ranqueada (CR) e o mapa Summit entrando na rotação competitiva. O patch, liberado em 23 de junho, traz ajustes em Sentinelas, alterações de recarga para Iniciadores, o modo temporário Retomada e revisões no matchmaking e no Premier.

Atualização 13.00 Valorant: principais novidades

A principal ênfase da Atualização 13.00 Valorant está nas alterações dos kits de agentes. A Riot aplicou buffs significativos a um grupo de Sentinelas — Cypher, Killjoy, Veto, Sage e Deadlock — com o objetivo declarado de melhorar a capacidade dessas estrelas de segurar locais sem apoio direto. Ao mesmo tempo, Iniciadores tiveram reduções de recarga para aumentar ritmo e flexibilidade tática.

Mudanças nos agentes

  • Cypher: Fio-Armadilha teve ativação reduzida de 0,9s para 0,7s.
  • Killjoy: Torreta com cadência de tiro 50% maior; Nanoenxame passa de 4s para 5s; Robô de Alarme com 50% de velocidade a mais.
  • Veto: Interceptador: recarga de 30s para 20s; Travessia aumenta alcance de 24m para 30m e tempo de preparação reduzido de 1,5s para 0,75s.
  • Sage: Orbe Curativo tem autocura dobrada, de 50 para 100.
  • Deadlock: GravNet recarrega em 50s, ante 60s anteriormente.
  • Iniciadores (Sova, Fade, Skye, Breach, KAY/O): habilidade característica passou de 60s para 50s de recarga.
  • Gekko: companheiros têm recarga reduzida de 20s para 15s após coleta.
  • Omen: ajuste na clareza sonora dos passos inimigos dentro do alcance da habilidade.

Esses ajustes refletem uma tentativa de ampliar a diversidade de composições e oferecer respostas mais consistentes a avanços agressivos. Em especial, as mudanças em Killjoy e Cypher buscam acelerar a resposta a intrusões, enquanto as reduções de recarga em Iniciadores permitem ciclos de utilitários mais frequentes.

Vista do mapa Summit
(Imagem: Riot Games)

Summit chega ao competitivo

O mapa Summit estreou como Spike 5v5 e entrou na fila competitiva com proteção parcial de CR: nas duas primeiras semanas, derrotas em Summit terão perda reduzida para 50% do CR normal, enquanto vitórias mantêm 100% do ganho. Summit se passa em um centro de treinamento nas montanhas da China, com três rotas, dois pontos e paredes destrutíveis que mudam a dinâmica do meio do round.

A rotação oficial de mapas para o Competitivo e o Mata-Mata foi atualizada: Summit e Sunset entram, enquanto Fracture e Pearl saem. A Riot também liberou uma fila exclusiva de Summit por sete dias no formato do Modo Frenético, para que jogadores experimentem rapidamente o layout e as novas interações do mapa.

Modo Retomada e mapas

O patch adicionou o modo temporário Retomada — disputas 3v3 em que a Spike já está plantada no início de cada rodada. As partidas terminam quando uma equipe alcança cinco rodadas. No lançamento, os mapas disponíveis são Ascent, Bind, Haven, Summit e Sunset. Cada partida acontece em um único ponto selecionado aleatoriamente, sem economia: por rodada, o jogador escolhe uma entre duas cartas com armas, armaduras e cargas de habilidade.

O objetivo do modo é oferecer confrontos rápidos e intensos, priorizando execução tática em espaços reduzidos e testes de habilidade nas pressões de desarme.

Impactos em CR, Caixa de Entrada e Premier

A Riot mexeu no cálculo de Classificação Ranqueada para reduzir a sensação de progresso travado entre jogadores que vencem com consistência. No PC, o matchmaking foi ajustado para manter a média de ranque das equipes dentro de um sub-tier, evitando disparidades maiores entre times.

Também foi lançada a Caixa de Entrada no cliente, reunindo notificações menos urgentes, como presentes, atualizações do Premier, reembolsos de CR, retorno de denúncias e a introdução do Ato. Já o Premier da etapa V26A4 tem início em 1 de julho; equipes com pelo menos 600 pontos avançam para as Eliminatórias de 16 de agosto, com a primeira rodada marcada para 15 de agosto e a final no dia seguinte.

Ajuste na Bandit e considerações finais

A arma Bandit recebeu mudanças para ganhar espaço fora das rodadas de pistola: recuperação passou de 0,45 para 0,4; eficiência de clique subiu de 3 para 4; recuo vertical máximo caiu de 4 para 3. O pacote visa aumentar a confiabilidade do armamento sem alterar o preço.

As alterações desta Atualização 13.00 Valorant mostram a direção da Riot: tornar composições de equipe mais variadas, acelerar ciclos de utilidade e introduzir conteúdo competitivo com proteção temporária de CR para reduzir riscos de perda de progressão. Jogadores e equipes deverão avaliar rapidamente as mudanças para adaptar estratégias, sobretudo em mapas com elementos destrutíveis como Summit.

Com o patch ativo, a expectativa é de que as próximas semanas tragam novas discussões sobre equilíbrio e adoção de personagens reforçados nas filas competitivas e no cenário profissional.

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